二次元动漫APP市场逐步完成商业闭环
日期:2016-03-16 作者:zhengzh 来源:www.ewhale.cn 人气:-
中国的二次元思维还是先从动画开始,然后由日本的动漫衍生,发展到Cosplay,到现在的次元文化,包括二次元以及三次元。由线下发展至线上,二次元动漫APP开发平台除了开展动漫的业务,还有备受年轻用户群体好评的Cosplay业务。
再次,广州动漫APP定制公司列举出Cosplay三条业务线,即是当红艺人的粉丝经济运营、新艺人的培养和二次元 IP 制作。对于现有的当红艺人,除了动漫领域商业推广合作,他们也在让旗下艺人向三次元发展,跟一些三次元领域的品牌做一些合作。当二次元、三次元边界越来越模糊的时候,这种做法也是一种趋势。而对于新艺人的培养和包装则主要靠的是次元文化之前积累的动漫资源做背书,会让这些艺人直接参与到跟次元文化有合作的商演中去,让这些新人在各种活动中露出来获取人气,同时已有的明星艺人资源也会拿过来帮忙做粉丝的运营。
另外就是开展二次元文化动漫社交平台,以及开展关于二次元 IP 制作咨询方面的业务,当一些资本或者比较传统的玩家想要进入这个赛道做一些影视剧内容时,他们参与到其制作委员会中去,为其做内容策划等服务。
随着互联网+普及度的不断扩大,二次元社交APP平台、二次元社交金融APP平台、二次元社交电商平台纷纷浮出市场,而在二次元这个链条上,次元文化如果后续真的能做出一些好内容,在配上一些二次元明星或者是Cosplay,他们也算基本完成了自己的商业闭环。
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